「iPhone用ゲームコントローラーが発表される」iPhoneの話題 vol.710

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iPhone用ゲームコントローラー

 相次いでiPhone用のゲームコントローラーが発表された。

 iPhoneが出た2007年当所は、タッチパネルはゲームに向いていないと言われていたが、今現在、パズドラのようなタッチコントロールが前提のゲームが売れに売れている。
 十字キーのコントローラが無くてゲームの操作が不自由でも、タッチコントロールに向いたゲームをうまく開発すれば、ゲームは売れるという事が証明された訳だ。

 そもそも、十字キーのコントローラーが登場した当時は、十字キーで操作することがその時代の最適解であって、デバイスが進化しインターフェイスが大きく変わると操作方法が変わるというのは自然な流れなのだと思う。
 これからは、タッチコントロールが前提のゲームが大量に登場することになる。

 しかし、十字キーの功績は大きく、十字キー以外での操作でゲームをすることに慣れていないのは確かであって、現在は十字キーからタッチコントロールへ移行し始めの最初の段階であるのは間違いない。

 そういう意味では今回のiPhone用のゲームコントローラーは、なかなか面白い製品であると思う。
 iPhoneのゲームの主流にはならないだろうが、じっくりゲームをしたいユーザーに受け入れられるのは間違いない。

 もっと低価格化し、対応ゲームが増えてくればiPhoneゲームの定番となるだろうが、現状では厳しいのではないか。
 ただ、ゲームコントローラーを開発したという意気込みは素晴らしい。

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